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电视游戏行业发展的索引五:电视游戏要素篇

发布时间:2020-06-05

 综У述:电视№游戏是一︰个产┍业链条长,融合Ψ程度复杂的产业。随着智能电视规模化♥普及和上海自贸区游戏∩机禁令的解除,以及年轻人¤儿时对电视游戏的记忆。电视游戏行业有所发展,但整体而言,í还处在等待深耕细作的阶段。我们主ч要从智能盒子游ю戏方面做一个关于电视游戏总结。共分为电视游戏基础篇、电视游戏盒子篇、电视游戏厂商篇、电视游戏平台篇๑和电视游戏要素篇五个篇章Ч。

 

电视游≌戏要素篇

&nbs&p;影响电视游戏发展的核心要◎素有五个方面Ъ:

 第一个核心要素——支ⓔ付

目前可行但已经没有大规模商用的支付‖|载体是:∷

宽带费2.广电信息╣费3.⿻短信4.互联网支付手段(支付宝、微信、卡类、银联)

 支付⊙实现方式有:

二℡♂维码2ↅ.声纹支付3.一键支付ψ(类似路由器ζ的WPS功能)┄┅4.路⊥由器网关支付

第二个核心要素——网∈速

电视游戏需要相对稳定的网速,尤其是ㄨ在联网游戏跨Ц电视-手机-PAD多平台多终端对战或是家庭之间电视终端¤方面,需要保证游戏正常运行。

第三个核心要素—交互

这个交互就是玩家和к电视机或者盒子交互的手段,比如℡你是用手柄、还是FPSGUN,还是装了触摸SDK的智能手机来操控游戏。

&nb◣sp;第四个核心要素&mdaΔsh;普及率

电视游戏需要智能电视和盒子作为载︹︺︻体。д电视和盒子普及直接影响着游戏的普及。

 五个核心要◎素&m♥dash≒ⓥ;—内容

电视游戏的内容,目前看到的都是较大的游〇戏C┈┉P在电视厂商、电视游″戏运营平台、适配『方案商们的协助下√进行的端对端的移植的。国内专业的只做电视游戏开发的公司少之又少。

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